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Tavern Diary Volume 126


8.29.’07. 4:26am.

レッドスティール Red Steel 赤鉄剣

剛剛終於把赤鉄剣破完了。呼。

剛剛上遊戲公司 Ubisoft 的 Red Steel 首頁,看到三個漢字赤鉄剣,覺得好丟臉。之前不知道,都學著網路上的通用的中文譯名,叫它赤色鋼鐵,好丟臉。赤色鋼鐵意思不清不楚,我也一直覺得很困惑。赤鉄剣就清楚多了。既然有漢字赤鉄剣,主題又明確,還是叫它赤鉄剣好了。。

覺得好像每破完一個 Wii 遊戲,至少就要用掉一組(兩個)三號 AA 鹼性電池。電池是高污染物, Wii 還真是不環保。我開始考慮去買鎳氫充電電池組了。好貴~

其實我對這種黑社會寫實風濃厚的遊戲,其實興趣不大。不過我有興趣的是用 Wii 手把玩射擊遊戲。我很喜歡玩射擊遊戲,在大型遊戲機台、夜市空氣槍遊戲或射擊專門遊樂場中,常常能拿到 95% 以上的命中率。聽說 Wii 手把射擊遊戲最經典的是惡靈古堡 4,其次才是赤鉄剣。不過我對恐怖遊戲更沒興趣,而且一開始我還不知道赤鉄剣是哪一類的遊戲,所以還是拿赤鉄剣來玩。

整體上來說還不錯。和預期的一樣,電視螢幕沒有內建紅外線接收器(廢話!),光靠放在電視上方的紅外線接收器來接收,果然不能做到用眼睛對手把瞄準。即使去買射擊手槍配件來裝,也沒有用。準星的位置根本不對。所以到最後還是只能看螢幕上顯示的瞄準點射擊。如果可以直接用眼睛對準星瞄準射擊,我可以打得更好,也會更有趣。不過電視遊樂器接的是一般電視,就算 Wii 出了第二代、第三代,也是完全不可能的事,哈哈哈。

其次是追求手感。 Wii 遙控器畢竟和手槍不同,握法不同。手槍握在槍柄上,和直接握槍身,握法姿勢、感覺完全不一樣。為此我還特地花了 290 元,去買了射擊手槍配件來裝,看能不能感覺更好。可是裝上去以後才發現,射擊板機是右手把上的 B 鈕,可是裝上手槍配件以後,手槍板機在左手手把 C 紐的位置,而 B 鈕在前面槍管下方。遊戲店老闆說這要用散彈槍的握法,右手拿槍柄操控動作,左手握槍身扣板機。唔,還真是不習慣。我還是習慣空氣槍單手擊發。我試著勉強自己習慣這種散彈槍握法。可是赤鉄剣有刀槍混合戰,碰到用武士刀的敵人,要改用刀,這時候雙手手把要拆開才能揮刀。就這樣拆拆裝裝,而且拆裝的空檔一旦忘記暫停,還會被偷襲。拆拆裝裝一陣子,我就放棄了。看樣子,那個射擊手槍配件,大概會被我冷凍起來吧。

我還是喜歡右手單手持空氣槍,單眼擊發的感覺,真是超過癮的。如果換電視就可以解決的話,說不定我也會考慮,呵呵~ ^_*'

赤鉄剣描寫在洛杉磯一家餐廳裏,主角美國人 Scott 和日籍未婚妻ミユ,要和準岳父佐藤初次見面時,突然遭到狙擊,準岳父和未婚妻ミユ被擄走。 Scott 趕緊追上去,卻突然被準岳父護衛竜一回擊。原來餐廳狙擊只是煙幕,真正目的是內賊竜一藉護衛之名擄走兩人。救回重傷的準岳父後,才知道準岳父是日本黑道大幫佐藤組的組長。 Scott 繼續追擊竜一,卻被他打敗,把未婚妻ミユ擄回日本,並要 Scott佐藤組信物名刀刀霧交換未婚妻ミユ。準岳父重傷死前,交代 Scott 去日本找自己以前的手下大鳥,救回女兒ミユ,並將刀霧託給 Scott 。去日本找到大鳥後,退出江湖的大鳥現在是劍道館的館主,不願意捲入殺戮,只肯私下暗助,要女兒万里子Scott 刀法,並教 Scott 去找在東京開酒吧,消息靈通的外國人 Harry TannerHarry Tanner 協助 Scott 找到竜一,可是未婚妻ミユ已經被敵對幫派東海組的老大東海綁走了。為救回未婚妻ミユScott 決心瓦解東海組的勢力,闖入被東海組吞併的前佐藤組勢力的四大部門:金融交易公司、藝妓屋、電子遊樂場、漁市,說服各區老大,將這些勢力一一奪回。直搗東海組前,為保萬全,大鳥館主幫 Scott 保管刀霧,並給 Scott 另一把館內的好刀替用。當 ScottHarry Tanner 的酒吧準備出發時,卻發現東海在酒吧樓上會議室好整以待, Scott 不及防範被 Harry Tanner 擊昏。原來 Harry Tanner東海收買了。擊倒 Harry Tanner 後,知道東海Scott 身上找不到刀霧,卻認出 Scott 身上刀上的大鳥家徽,已大軍殺入大鳥道館。 Scott 火速趕回大鳥家,救回部份的學徒,卻還是讓刀霧被搶走,並眼睜睜看著万里子被殺成重傷。從大鳥口中得知,原來東海的父親是佐藤年輕時的兄弟,一起創立佐藤組,卻因武闘派作風太過暴力,而被佐藤下令大鳥處決,事後大鳥也因處決兄弟,心灰意冷退出江湖,原以為江湖恩怨就此平息,卻沒料到東海有個兒子,會在幾十年後掀波起浪,為父報仇,甚至在身上紋上刀霧的刀紋,以示取回幫派信物刀霧的決心。為追擊東海Scott 殺入東海組的據點,救回了四個各區老大,取回了刀霧,卻還是讓東海逃脫。回大鳥家時,大鳥悲憤地告知因殺万里子的刀上餵毒,万里子重傷瀕死,他誓要殺死東海陪葬。 Scott大鳥師傅一起殺入東海家,大鳥師傅被毒刀所傷卻仍不顧生死,最後關頭 Scott 終於見到未婚妻ミユ,打敗東海,阻止憤怒的大鳥師傅殺死東海,並由東海身上取得解毒藥,救回大鳥師傅和万里子,建立新的武士傳說。

赤鉄剣遊戲最大的特色,很多人都已經講過了,就是不殺赤鉄剣崇尚不殺,鄙棄子彈亂掃濫殺的打法。遊戲中可以撿得到很多槍彈,不需要太惜子彈,所以要不要浪費子彈亂掃,就是玩家自己的決定。為了鼓勵不要濫殺,除了以命中準確度計分外,還有一個武士精神的額外加分。如果成功降服敵人,而沒有殺死敵人,就可以得到很高的額外加分。降而不殺有兩種:刀決獲勝,敵人束手就死時,玩家可以一刀砍下去,也可以左手把朝下插,收刀入鞘。槍戰則是搶先打落敵人手上的槍枝,方法比較複雜。遊戲中有一種特殊的暫停時間模式, A 鈕平常是集中注意力瞄準,如果按 A 鈕同時手把前刺,高度集中注意力,在短時間內可以同時瞄準好幾個目標,實際上則是時間暫停,脫離瞄準畫面,顯示敵人手上槍枝的位置,供標定射擊點。當時間恢復後,就會對準敵人手上的槍枝快速射擊,擊落對方的武器。這時候只要手把上下搖動,揮手叫對方蹲下,對方就會棄械投降。成功的話會有額外加分,而且因為只有擊發一槍並且擊中目標,所以節省子彈,射擊準確度也大幅提高。而如果降服的對象是該群敵人的頭子,那整群敵人會一起投降,會省下不必要的槍林彈雨之危。有時降而不殺,降服的敵人感謝之餘,會提供額外的幫助,告訴你重要的事,供應槍械彈藥,甚至改變結局。最後的結局沒有殺死東海,才救得回中毒瀕死的大鳥師傅和万里子

不過還是不可能完全不殺。遊戲中有各種槍枝,其中附瞄準鏡的狙擊槍,一槍斃命,用到的場合是敵人在肉眼幾乎看不到的距離下。但進入暫停時間模式時會離開瞄準鏡,這時又看不見對手。到最後還是只能一槍一個。就算不用長狙擊槍,對手太遠時,一樣不可能瞄準手上的武器。另外,敵人突然大群湧來,又找不到地方掩蔽時,最好有衝鋒槍掃射,把大群敵人驅散。這時候只能看到誰冒出來就往那邊掃,就算打落槍枝也沒空打投降手勢,也很難要講不殺。而且暫停時間要消耗注意力點數,而注意力點數要靠準確擊中敵人累積,如果注意力點數消耗完了,也只能一槍一槍打補回來,這時候也顧不得不殺了。

這讓我想到中後期後只會打對手武器,不殺人的城市獵人。無論如何,能夠儘可能用不殺人的方法解決事情,還是很好的。万里子在主角面前被砍成重傷那一幕,瞬間讓人非常憤怒。沒想到万里子最後還是救回來了,沒有死,結局算不錯的。如果是吳宇森的電影,大概不管主角配角通通都要死吧。

我找到的是日版,英語語音對話,日文字幕。我邊聽英語語音對話,邊看日文字幕,再上網對照英文的攻略和劇情,好不容易才弄懂從頭到尾的故事,頗為辛苦。 3D 畫面,瞄準點不小心超出畫面邊緣,畫面就會暈頭轉向,玩久了會心悸噁心,我也花了好一段時間適應。

遊戲中的各種槍械,也表現得很不錯。看情況,在敵人如浪堵在前面難以前進時,可以乾脆拿起烏茲衝鋒槍,邊硬衝邊掃射,雖然準確度和威力不足,子彈耗得極快,但也足夠暫阻敵人火力,強行突破了。如果敵人遠在肉眼看不清楚的距離,一般槍枝都打不到,也可以改用狙擊槍,慢慢瞄準。敵人突然出現,猝不及防時,散彈槍不用瞄準,殺傷力也很強。三款長步槍,有可以連續三發點放的自動步槍,足以暫代烏茲衝鋒槍,雖可攜子彈數不及,但威力更大;或是雖無法連續射擊,但威力和射程僅略遜狙擊槍,瞄準後可一槍斃命,子彈也比較好撿的 SCAR 。還有三、四款手槍如柯特自動手槍、左輪等,用慣的話,都不比長槍差。柯特自動手槍一次可裝填 20 發子彈,可攜帶多達 200 發,續戰力很強,小心打再配上降服的話,一槍破一關也不是不可能的事。我愛用的是中後期出現的 MP7 輕機槍,可連續發射,像烏茲一樣彈匣 45 發,可攜彈 240 發,危急時可以像烏茲一樣掃,平常也可以像手槍單擊,雖然子彈不大好撿,但不亂掃滿匣可以用很久。威力和準確度雖然有差,但要擊落對方武器也夠了,近距離瞄準頭胸也可以一槍斃命。遊戲中一次只能帶兩把槍,一把 MP7 輕機槍加一把狙擊槍,長短距離就都可以兼顧了。

除了這些外,畫面和配樂也算是蠻不錯的,日美混合黑道風的感覺很強烈。不過我還是沒有很喜歡寫實黑道風就是了。 ^^;


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