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旅舍日记 卷一百三十六


10.10.’07. 8:35am.

戦国无双 KATANA Sengokumusou Katana

又破完一个游戏了,呼。又有一段生命浪费掉了。 ^^;

之所以想玩戦国无双 KATANA,完全是因为在 Wii 上玩不到真・三国无双的缘故。听说 KOEI 目前没有打算把三国无双系列游戏移植到 Wii ,维持三国无双系列游戏为 PS 主机特有游戏。不过同样无双类型的另一系列游戏戦国无双则会移植到 Wii 上来,发行 Wii 版戦国无双 KATANA。玩不到真・三国无双,只好玩戦国无双 KATANA过过干瘾了。

整体来说,还不错。看网路上有些评价说其实和真・三国无双不大一样,比较像射击类游戏,不像无双类游戏。我没玩过无双纇游戏,无法比较。基本上来说,比恶灵古堡 4容易多了。恶灵古堡 4我玩了三个星期,真・三国无双我玩了半个星期。到后来熟悉操作,几乎成为反射动作,而且所有属性都练到最高级以后,就很容易了。几个魔王虽各有特色,不过战术大致都相同,刚开始还打得很辛苦,可是后来按钮熟悉到成为反射动作以后,一关连打三、四个魔王不补血都没问题。

中途有一小部份,得力於一个写得非常仔细的戦国无双 KATANA 攻略。不过只有四节而已,一节是救世の章沼田城防卫戦 曲者探索的限时抓忍者地图,时限短,忍者不多又闪得很快,一闪神漏掉几个,就抓不到规定数目了;一节是救世の章雑贺百花缭乱辉きを求めて的限时救人地图,会拖住时间的敌人超多,在地牢里多转几个弯找路,时限就到了;一节是天下统一の章堺争夺戦民のために的助人地图,虽然没有限时,而且不一定要全部帮完也可以破,可是全部帮完有放送任务,而且全部帮完真的很难,没看攻略很难知道要怎么样全部帮完;一节是腕试し藤の间MISSION 4 嘘つきを撃破せよ,逻辑推理推到我投降了。攻略网站也是日文的,逻辑推理直接有答案,其它则有地图标示,就容易得多了。

全破完看到工作人员表的时候,好感动。

武器方面,近距离武器我比较爱用,威力强(只输给巨槌),速度快又准,容易应变;远距离当然就是鉄炮了,射速快又威力强,只有无法连射这点略逊於而已。我其实也很想努力精通旋刃(溜溜球)和飞去来(回旋镖)的,不过努力了几次就绝望了。忍者的奇门兵器真的不大好用。两者用起来感觉很像,转来转去的。旋刃飞去来单一次攻击威力不高,不过旋刃可以来回绕圈连打,一次就能把一大群很强的敌人连打打到死,飞去来横打可以一次打倒一列弓箭手,直打则可以穿过敌人继续往后打,一次打倒或打晕一个直排。敌人如泉涌至的时候,用起来非常好用。不过就是不好控制,丢出去又不能马上回来,三、四敌人在眼前正砍过来时,就会左支右绌了。


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